Introducción al Grupo de Aprendizaje de Videojuegos en SG Campus
Coordinador: Gerardo Horvilleur
Fecha: 21 de Julio
Hora: 18:30 Hrs
Duración programada: 45 minutos
Objetivo:
* Comunicar propósito y objetivos del Grupo de aprendizaje
* Presentar un panorama del proceso de creación de un videojuego explicando los diferentes roles, cuales son sus responsabilidades y las herramientas que emplean
* Determinación de los temas de mayor interés para la comunidad
Perfil del Coordinador:
Hace 39 años me inicié con las computadoras, aprendiendo por mi cuenta algebra booleana y los fundamentos de los circuitos digitales. Después, estudié la carrera de Ing. en Sistemas Electrónicos en el ITESM MTY . Al terminar la carrera, en 1982, fui una de las personas que se dedicó a introducir el sistema operativo Unix y el lenguaje de programación C al sistema ITESM. En 1990 traje a México el lenguaje de programación orientado a objetos Eiffel y lo empleé para dar clases de programación orientada a objetos en la UNAM y el en ITESM CEM.
De 1994 a 1995 estuve trabajando en "The Zone", un videojuego para el cual escribí el rendering engine y la física en C++ y assembler de x86. También hice una adaptación del videojuego para que pudiera ser empleado con lentes de realidad virtual.
En 1996 escribí Montage, que fue una de las primeras aplicaciones escritas en Java. Montage fue presentado por Netscape en su Java World Tour en 1997. Sun Microsystems y Hewlett-Packard compraron licencias de Montage para integrarlo dentro de sus productos. Desde entonces he seguido muy activo con el desarrollo en Java y soy uno de los miembros fundadores de los Java Champions.
Soy el creador y programador principal de dos proyectos de software libre: jrMan y simpleJ.
jrMan es una implementación en Java del algoritmo REYES empleado por Pixar en su software Photorealistic Renderman. SimpleJ es un ambiente completo de desarrollo para que los jóvenes puedan aprender a programar haciendo videojuegos.

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