simpleJ 1.1

Ya está disponible la versión 1.1 de simpleJ y se puede descargar de aquí.

Está nueva versión de simpleJ incluye, entre otras cosas:

  1. Una opción para "empaquetar" tu juego como un archivo jar que se puede ejecutar sin necesidad de instalar simpleJ.
  2. Dos nuevos juegos de ejemplo:
    • Quince es un ejemplo muy sencillo de cómo hacer un juego con simpleJ.
    • Rogue es un "preview" de un juego estilo RPG. Aunque todavía le falta mucho a Rogue para estar terminado, este preview ya está bastante avanzado para que se pueda jugar y también sirve de ejemplo de las técnicas programación empleadas en videojuegos profesionales.
  3. Varias mejoras y correcciones de errores en el compilador de simpleJ.

Tutorial de Java Micro Edition

Enlaces | Libros | Móviles | Java | Principiante | Programación con Java

Sergio Gálvez Rojas y Lucas Ortega Díaz de la Universidad de Málaga escribieron un tutorial en español de cómo programar aplicaciones para dispositivos móviles (típicamente teléfonos "celulares") usando el Java Micro Edition.

Lo pueden descargar de está página: http://www.lcc.uma.es/~galvez/.

Para hacer un juego con simpleJ

Artículo | Programación con simpleJ | simpleJ | Principiante

En este artículo explicamos cómo programar en simpleJ la estructura básica de un videojuego.

Nota: Este artículo asume que ya tienes algunas nociones básicas de cómo se programa una computadora, tales como los conceptos de variables, ciclos, condiciones, procedimientos y funciones. Todos estos conceptos están explicados en el libro "¡Descubre cómo se hace un videojuego!".

Ciclo principal de un videojuego

La estructura básica de un videojuego es muy sencilla. Después de inicializar el estado del juego simplemente ejecuta un ciclo infinito con los tres pasos siguientes:

  1. Lee los controles
  2. Ejecuta la lógica del juego
  3. Redibuja la pantalla

Para hacer un juego interactivo con Java

Artículo | Escritorio | Java | Principiante | Programación con Java

En el artículo anterior ("Para hacer un juego con Java") vimos que la estructura básica de un videojuego es básicamente un ciclo infinito que ejecuta repetidamente los tres pasos siguientes:

  1. Lee los controles
  2. Ejecuta la lógica del juego
  3. Redibuja la pantalla

Para que el ejemplo fuera muy sencillo omitimos en ese artículo la parte de la interacción (el paso Lee los controles) y solamente hicimos un programa que mostraba una bola moviendose dentro de una ventana. Ahora vamos a ver cómo hacer que el jugador pueda controlar la bola con las flechas del teclado.

Wizz

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Varias personas me han estado preguntando por el "maguito" de simpleJ. Su nombre es Wizz. Todavía no vendemos muñecos de peluche de Wizz, por ahora lo que te podemos dar es esta imagen para que la descarges en tu celular:


La puedes descargar en cualquier celular con WAP usando este URL: http://simplej.com/wizz.png

Para hacer un juego con Java

Artículo | Escritorio | Java | Principiante | Programación con Java

En este artículo explicamos cómo programar en Java la estructura básica de un videojuego.

Nota: Este artículo asume que ya tienes unos conocimientos básicos de Java y quieres entender cómo se puede usar para hacer un videojuego. No es un tutorial de introducción a Java. Por otra parte, las explicaciones son bastante detalladas y probablemente las puedas seguir sin problema si ya conoces algún otro lenguaje de programación orientado a objetos.

Ciclo principal de un videojuego

La estructura básica de un videojuego es muy sencilla. Después de inicializar el estado del juego simplemente ejecuta un ciclo infinito con los tres pasos siguientes:

  1. Lee los controles
  2. Ejecuta la lógica del juego
  3. Redibuja la pantalla

Concurso Java 4K

Concurso | Escritorio | Java | Principiante

Ya está abierta la convocatoria para el concurso Java 4K 2007. La fecha límite para mandar sus juegos es el 21 de marzo del 2007.

La idea de este concurso es ver quien logra hacer el mejor juego en Java, que quepa en ¡menos de 4 KB!

Vale la pena ver los juegos que han concursado en los últimos años. Varios están bastante interesantes, para muchos de ellos los fuentes están disponibles y pueden servir como ejemplo de cómo lograr hacer un juego muy compacto en Java.

Para más información acerca de este concurso pueden visitar http://javaunlimited.net/contests/java4k.php.

Porque Java es especial

Artículo | Java | Principiante

Lo importante de Java es su máquina virtual

En los últimos 10 años Java se convirtió en uno de los lenguajes de programación mas empleados. Pero a pesar de su popularidad todavía existen muchos programadores que no han descubierto que es lo que hace que Java sea tan especial.

En realidad Java es más que un lenguaje de programación. Tomando en cuenta nada más lo que podríamos llamar el “núcleo” de Java (es decir sin fijarnos en Java Enterprise Edition, Java Micro Edition, etc.) se puede decir que Java esta formado por:

  • El lenguaje Java
  • Las bibliotecas estándar (libraries)
  • La máquina virtual (JVM)

Publica tus juegos de simpleJ en Internet

Anuncio | Artículo | Básico | simpleJ | Software simpleJ

Con el applet de simpleJ puedes publicar en una página web los juegos que hagas con el simpleJ devkit.

Ejemplos:

Haz click sobre la imagen del juego para probarlo en tu navegador (nota: requiere que tengas el plug-in de Java instalado).

Nivel_06
El ejemplo del Nivel 06 en el libro "¡Descubre cómo se hace un videojuego!".
Nivel_12
El ejemplo del Nivel 12 en el libro "¡Descubre cómo se hace un videojuego!".
Quince
Un ejemplo de un juego muy sencillo hecho con las herramientas de simpleJ.
DotEater
Uno de los ejemplos que viene con las herramientas de simpleJ.

Quince: Un juego muy sencillo con simpleJ

Artículo | Básico | simpleJ

Quince: Un juego muy sencillo con simpleJ

Quince es un ejemplo de un juego muy sencillo programado con simpleJ. Para instalarlo en tu computadora basta con descargar y abrir el archivo quince.jar (en Linux o Solaris hay que ejecutar el comando: java -jar quince.jar). Este archivo automáticamente te instala dentro del repositorio del simpleJ devkit un nuevo proyecto que se llama Quince, el cual contiene el programa y los archivos con los tiles y sprites para el juego.